1.11. Κανόνες δημιουργίας ευανάγνωστων προγραμμάτων

Κανόνες δημιουργίας ευανάγνωστων προγραμμάτων

 

Διαφήμιση

 

Θα πρέπει να αποφεύγονται ονόματα ενός χαρακτήρα, όπως i, j, x, y (εκτός από ειδικές περιπτώσεις που θα εξετασθούν αργότερα). Τα ονόματα που χρησιμοποιούνται θα πρέπει να είναι εκφραστικά ονόματα. Συγκεκριμένα:

  • Η μεταβλητή που αναπαριστά την ταχύτητα θα μπορούσε να ονομασθεί velocity και τη μέγιστη τιμή της max_velocity ή maxVelocity.
  • Η συνάρτηση που εμφανίζει τα λάθη στην οθόνη μπορεί να λάβει τα ενδεικτικά ονόματα display_error ή displayError.

Για καλύτερη αναγνωσιμότητα των μεταβλητών που αποτελούνται από δύο ή περισσότερες λέξεις ο προγραμματιστής θα πρέπει να αποφασίσει εάν θα χρησιμοποιήσει τη μορφή display_error ή τη μορφή displayError. Η σύμβαση που θα επιλεγεί θα πρέπει να τηρηθεί σε όλο το πρόγραμμα.

 

Διαφήμιση
SEE ALL Add a note
YOU
Add your Comment
 
error: Το περιεχόμενο προστατεύεται!!
X